FayerWayer en tu Email: Un puente retorcido y 8 articulos mas |
- Un puente retorcido
- Universidad australiana construye impresionante simulador de vuelo
- Columna: Obsolescencia programada, la madre de toda la basura electrónica
- Demuestran que jugar videojuegos violentos altera la actividad cerebral
- Facebook contratará miles de personas para su oficina en Nueva York
- Inteligencia británica recluta a hackers en línea
- Zynga venderá el 14% de sus acciones en la bolsa
- Vídeo 3D del orgasmo femenino
- Crypteks: Una memoria USB que se toma la seguridad en serio
Posted: 04 Dec 2011 12:00 AM PST Si creéis que la redacción de mis notas es algo retorcida, deberíais ver este puente. O aún mejor, cruzarlo, ya que está hecho para peatones y ciclistas. Este curioso puente se encuentra en la localidad de Vlaardingen, Holanda, para dar servicio a los viandantes que necesitan cruzar uno de los múltiples canales que atraviesan los Países Bajos. Construido a base de 400 tubos de acero, la matriz que lo cubre es igual de llamativa, además de práctica: absorve las vibraciones. Link: The Twist Bridge (Neatorama) |
Universidad australiana construye impresionante simulador de vuelo Posted: 03 Dec 2011 01:00 PM PST En el campo de los simuladores, las compañías luchan día con día para ofrecer una experiencia que sea lo más fiel a la original. En términos de simuladores de vuelo se ha optado por diversos escenarios que van desde simples cabinas hasta cuartos llenos de pantallas y asientos que se mueven para reproducir los movimientos. En el Centro de Investigaciones de Sistema Inteligentes de la Universidad de Deakin en Australia creen que todavía se puede innovar más, prueba de ello es su simulador que incluye un gigantesco brazo robótico que gira y hace sentir al piloto como si de verdad estuviera volando a bordo de un caza. De acuerdo a Saeid Nahavandi, director del centro de investigación, este simulador va más allá que sus competidores ya que es capaz de girar en dos ejes a alta velocidad para simular las volteretas. De igual modo puede reaccionar dependiendo de la situación, como reproducir una turbulencia o un ala rota. El simulador también puede medir el rendimiento de los pilotos y determinar su estado mental y físico gracias electrodos y sensores que miden el pulso y la presión sanguínea. De acuerdo a Saeid, esto permite llevar un registro de cómo reaccionan ante ciertas situaciones de peligro. ¿El costo? Se dice que el gobierno australiano facilitó $1.8 millones de dólares para desarrollarlo y que dará $210,000 extra para arrancar con un programa de simulador de vuelo en 2012. Nos preguntamos cómo sería jugar Falcon 4.0 o Ace Combat con esta belleza. Link: Huge Robot Arm Gives Budding Top Guns a Wild Whirl (vía Ubergizmo) |
Columna: Obsolescencia programada, la madre de toda la basura electrónica Posted: 03 Dec 2011 12:01 PM PST Por estos días se multiplicaron las notas en medios masivos argentinos relacionadas con la basura electrónica, mal que aqueja a los países donde no existen normas ni jurisprudencia clara sobre el manejo y reciclaje de ciertos componentes dañinos para la salud y el medioambiente. El motivo de este aumento de la difusión de esta problemática fue el apoyo al tratamiento de la Ley de Basura Electrónica en el Congreso de la Nación. Lamentablemente, por cuarto año consecutivo, el proyecto de Ley de Presupuestos Mínimos de Gestión de Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos (RAEE) presentado en 2008 en el Senado, quedó descartado de la agenda parlamentaria del año. Esto significa que el proyecto ya posee media sanción de la Cámara Alta (senadores) pero aún no ha podido convertirse en Ley por no ser tratada en la Cámara de Diputados. La postergada ley de basura electrónica Para darle un marco de concepto al tema que queremos tratar y sin limitarlo sólo a Argentina sino tomando como ejemplo su proyecto de Ley, este proyecto establece un sistema de gestión de los residuos electrónicos en todos el país, la separación de la basura domiciliaria por su potencial contaminante y el reciclaje de los componentes de valor para su reingreso al mercado. Además le exige a los fabricantes una resposabilidad extendida por lo que deberían hacerse cargo legal y financieramente de la gestión y tratamiento de sus propios residuos. Al mismo tiempo se le exige al estado la provisión de una infraestructura nacional para transporte, acopio recuperación y reciclado. La falta de compromiso político por no ver la montaña de basura delante de sus casas y el desconocimiento total de los perjuicios que este tipo de basura contaminante provoca en el medio ambiente han sido dos de los principales fundamentos por los cuales la Cámara de Diputados aún no ha tratado este proyecto. Pero como decíamos, los temas que nos generan los mayores interrogantes son ¿de qué manera la evolución de la tecnología está favoreciendo esta problemática de la basura electrónica? ¿qué posibilidades hay de que la basura electrónica de los países más desarrollados y con leyes de protección del medio ambiente termine en países donde todavía no existe una legislación? En Argentina, se estima que cada habitante genera al menos 3 kilos de basura electrónica por año, lo que indica que para el final de 2011 se habrán descartado más de 1 millón de computadoras, 10 millones de teléfonos celulares y más de 400 millones de pilas. De este tipo de materiales el 40 % termina en rellenos o basurales, el 50 % sigue siendo almacenado en depósitos o en hogares y solo el 10 % llega a ser recuperado o reciclado. ¿Cuánto tiempo más podremos sostener esos mini basurales dentro de nuestras casas? En India, segunda potencia tecnológica del mundo con el 40% del mercado mundial, se relevaron hasta el 2007 cerca de 400 mil toneladas de basura electrónica sin reciclar. Para 2011 esta cifra se multiplicó en diez veces. A estas cifra hay que agregarle unas 50 mil toneladas anuales que llegan de países del primer mundo como Estados Unidos, Alemania y Gran Bretaña, camufladas como “donaciones” a través de ONG aprovechándose de la ambigua legislación hindú que no diferencia entre un “equipo electrónico de segunda mano” funcionando u obsoleto. Entonces acá aparece la palabra que tanto adoran los fabricantes de tecnología, que tanto nos molesta a los consumidores cuando vemos lo que nos costó comprar un producto para que en poco tiempo ya no nos sirva y que tantos problemas está trayendo y traerá si no se definen pautas para el correcto reciclaje de esta basura electrónica: OBSOLESCENCIA. La obsolescencia programada, la madre de toda la basura electrónica En primera medida, la obsolescencia programada fue un invento de las corporaciones a principios del siglo XX, con la llegada del consumo masivo, para lograr que sus productos tuvieran un nivel de rotación alto para poder volver a venderle el mismo producto en un tiempo determinado al mismo consumidor que, por rotura o pérdida de utilidad, debe reemplazarlo por uno nuevo. El documental “Comprar, Tirar, Comprar” es una excelente muestra de cómo funciona esta obsolescencia: Acá es donde las empresas comienzan a operar con su doble moral. Por un lado nos inculcan el beneficio de contar con la última tecnología para mejorar nuestra calidad de vida, nuestro estándar laboral y lógicamente, a mayor rendimiento/hora, mejores beneficios económicos. Por otra parte no asumen la responsabilidad que implica esta rueda de reemplazo constante de productos al medio ambiente y la naturaleza (sin hablar de los complejos procesos de angustia que le generan a los adictos al consumo), responsabilidad que sólo asumen en sus casas matrices exigidos por mantener una imagen limpia y ética de su marca. Este tipo de actitudes implica que los costos provocados por estas empresas son transferidos a la sociedad, quienes se ven afectados por tener que convivir con basurales, contaminantes y por supuesto, pagar impuestos en sus localidades para que sus municipios o estados se hagan cargo de esta basura. Esto es lo que nos lleva a preguntarnos si la obsolescencia programada, la madre de toda la basura electrónica que existe en nuestro planeta, no es un arma de doble filo. Pensando en un sentido futurista, qué beneficios podría traernos un hogar completamente informatizado, con control de temperatura, iluminación, hiperconectado, con robots que limpien, preparen comida y saquen a pasear a nuestras mascotas si afuera el aire se tornara irrespirable por los altos niveles de contaminación ambiental y nuestros suelos perdieran todo rastro de vida a causa de los tóxicos que absorvieron de toda esa ciberchatarra. ¿Se puede evolucionar tecnológicamente sin contaminar? Por más geeks que podamos ser existe algo que es innegable: la tecnología contamina. Por el momento son muy pocos los productos que han desarrollado algún tipo de método eficiente para reducir la contaminación proveniente de su uso y descarte. Así como los monitores desde hace muchos años poseen normativas de ahorro y eficiencia de consumo, las tintas de los cartuchos de impresoras son no contaminantes y las tendencias Eco Friendly son bien aceptadas por la sociedad, el impacto medioambiental del uso de estos productos tecnológicos es altísimo. Considerando que la tecnología nació para mejorar nuestra calidad de vida y que en general es creada por personas y equipos con altos estándares de innovación, ¿cuál es el motivo por el que todavía no existe un pensamiento de tecnología amigable con el planeta? Quizás la respuesta sea tan compleja como la de por qué aún no podemos viajar a la velocidad de la luz o teletransportarnos, pero con seguridad, si no buscamos nuevas formas de convivir con nuestro mundo, el cual no fue creado desde un concepto de tecnología no reciclable como el que nosotros los humanos impusimos, la posibilidad de que vivamos con las mayores comodidades brindadas por la tecnología pero sin poder salir a respirar aire puro, cada día se irá convirtiendo en una realidad más cercana. |
Demuestran que jugar videojuegos violentos altera la actividad cerebral Posted: 03 Dec 2011 11:00 AM PST Investigadores de la Escuela de Medicina de la Universidad de Indiana demostraron que luego de jugar por una semana videojuegos violentos o ver televisión con este tipo de contenidos,hay un cambio en la actividad cerebral. Por años se ha intentado probar que los juegos o programas de televisión de este género pueden provocar actitudes violentas en los niños expuestos a ellos. Finalmente los estudios han entregado, en parte, una respuesta. La investigación se hizo con un grupo de estudiantes de entre 18 y 29 años que no tenían mucha experiencia en consolas. Ellos debieron jugar durante una semana juegos violentos y no violentos. Después de cada sesión se usó un escáner para comprobar alteraciones. El estudio demostró que quienes fueron parte del grupo que debía probar los videojuegos violentos tenían menos actividad cerebral en las áreas que involucran emociones, atención o inhibición a los impulsos. Aún queda mucho estudio por realizar, ya que sólo se estudió a un grupo de 28 personas y no se sabe cuánto tiempo duraría el cambio en la actividad cerebral provocada por los videojuegos. Links: - How playing violent video games may change the brain (Revista Times) - One week playing violent video games alters brain activity ( CNet) |
Facebook contratará miles de personas para su oficina en Nueva York Posted: 03 Dec 2011 09:00 AM PST Facebook se prepara para abrir una oficina en Nueva York y para eso necesitará contratar miles de personas. La red social anunció que a principios de 2012 abrirá en la “Gran Manzana” un centro de ingeniería, el primero de este tipo en la costa este de Estados Unidos. La compañía fundada por Mark Zuckerberg ya tiene una sede en esta ciudad que se dedica a las ventas de publicidad y en la que trabajan cerca de 100 personas. La red social que actualmente emplea a más de 3 mil personas quiere llenar la nueva oficina de personas jóvenes y talentosas. Hace unos días el propio Zuckerberg visitó la Universidad de Harvard para reclutar ingenieros brillantes. Unos días atrás se anunció que Facebook iniciará en 2012 una venta pública de acciones que permitiría que la empresa llegará a valer 100 mil millones de dólares. Links: |
Inteligencia británica recluta a hackers en línea Posted: 03 Dec 2011 07:00 AM PST La agencia de inteligencia británica GCHQ publicó un código online para buscar talentosos hackers que puedan descifrarlo para posteriormente integrarse a trabajar con ellos. La campaña busca llegar a un público al que de otra manera sería difícil de alcanzar, por lo que han publicado el desafío en varios blogs, sitios web y foros. "Sus habilidades podrían ser ideales para nuestro trabajo, pero quizás no saben que las pueden implementar en un ambiente laboral, particularmente en uno donde existe la oportunidad de hacer una importante contribución", explicó el vocero de la agencia. La competencia comenzó en secreto el 3 de noviembre y continuará hasta el 12 de diciembre. Una vez que alguien descifré la codificación le aparecerá una clave que le permitirá completar un formulario. ¿Crees que puedes descifrarlo? Te dejamos el sitio web con el desafío.
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Zynga venderá el 14% de sus acciones en la bolsa Posted: 03 Dec 2011 05:00 AM PST La famosa compañía de juegos casuales, creadora de “FarmVille” y “Mafia Wars”, ya tiene fecha para su salida a la bolsa. Zynga hará su debut en el mercado de acciones la semana del 12 de diciembre y esperan resultados optimistas. La empresa de juegos de Facebook espera obtener cerca de mil millones de dólares gracias a la venta el 14,3% del total de sus acciones. La oferta pública en la bolsa subiría el valor de Zynga por sobre los 7 mil millones de dólares. El fundador y director ejecutivo de la compañía, Mark Pincus no venderá su parte. Para los interesados en comprar los precios irán desde los $8,50 dólares a $10 dólares el título. En julio Zynga había presentado los documentos necesarios para salir a la bolsa a la Comisión del Mercado de Valores, pero no se había dado a conocer hasta ahora los precios ni la fecha en que planeaban hacerlo.
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Posted: 03 Dec 2011 04:34 AM PST Contempla, oh mundo, este fascinante orgasmo femenino en glorioso 3D. Especialmente dedicado para ti lector que siempre te preguntaste que les pasaba a las mujeres en la cabeza en momentos como ese. Un tema que además retoma un hilo ya tratado en FayerWayer aportando nuevos datos. Un documento de estricto sentido científico que probablemente sea el primero en su género y realizado a base de capturas MRI combinadas. Cada una de esas capturas fue tomada cada dos segundos observando la actividad cerebral de una estudiante de doctorado y terapeuta sexual que se masturbó dentro de la maquina de resonancia magnética. Los diferentes colores corresponden a los niveles de oxígeno en el cerebro (cuanto más claros hay más oxígeno), destacando que partes del cerebro están más activas. La prueba se realizó a lo largo de doce minutos, en los cuales la actividad comenzó en el área del cortex sensorial (a través de la estimulación genital y del pezón). A partir de ahí el sistema límbico comenzó a involucrarse más y más en el proceso, lo que indica que las emociones y la memoria a largo plazo estaban funcionando. De manera más específica, el hipocampo se activa generando el funcionamiento de otras diferentes partes del cerebro. Es justo la región donde se originan las convulsiones epilépticas, un fenómeno que tiene muchas similitudes con el orgasmo. Una vez que este se produce, la actividad se dispara en el cerebelo y el cortex frontal, tensándose los músculos. Entonces el hipotálamo inunda el cerebro con oxitocina y dopamina, que son las responsables de la sensación del orgasmo. Además se muestra también un pico de actividad en el núcleo accumbens, la parte del cerebro relacionada con (agarraos) la recompensa, el placer, la risa… y tambien la adicción, agresividad, miedo y el efecto placebo. Curiosas relaciones que no terminan ahí. La insula, una subsección del cortex prefrontal que se activa durante el orgasmo, también lo hace como respuesta al dolor, bien recibiendo su señal, bien reprimiéndola. Algo que podemos relacionar con la capacidad de las mujeres para sentir mucho menos dolor durante el orgasmo y también con la gestualidad de su cara durante el mismo. Aparte de los usos particulares que podáis imaginar a este estudio, lo cierto es que tiene aplicaciones reales a problemas tan graves como son la ansiedad, la depresión y la gestión del dolor. La investigación continuará, pero lo que no se es si necesitan nuev@s voluntari@s. Link: 3D movie shows female brain having an orgasm (dvice) |
Crypteks: Una memoria USB que se toma la seguridad en serio Posted: 03 Dec 2011 03:00 AM PST Recordando al célebre dispositivo de cierta novela que hablaba acerca de los mensajes ocultos de Leonardo Da Vinci, la compañía Crypteks toma en serio el tema de la seguridad de sus memorias USB, por lo que crearon este sistema en el cual la memoria se encierra físicamente por medio de una contraseña personalizada. Está construido en un cuerpo de aleación de aluminio desplegando un sistema de anillos mecanizado con sistema alfabético con una nada despreciable cantidad de 14,348,907 combinaciones. Por si esto no fuera suficiente, también cuenta con un sistema de encriptación de 256 bits y en caso de que pierdas la combinación, será necesario enviar el dispositivo al fabricante para que realice el desbloqueo correspondiente. Está diseñada bajo el estándar USB 2.0 y se ofrece en capacidades de 4, 8 y 16 GB. Sus dimensiones son de 7.8×2.7 centímetros. El costo del modelo 8 GB será de US $130, mientras que el de 16 GB se venderá a US $160. Crypteks confirmó que estarán disponibles para la temporada navideña. Si eres un geek preocupado de que puedan ver tus documentos, música y las fotos de la vecina, considéralo en el próximo intercambio de regalos. A continuación te dejamos un video de cómo funciona a detalle este dispositivo. Link: Crypteks USB (vía Dvice) |
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